2026-10

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梶原吉広とgloopsが広げた「短時間で遊ぶ」文化|ソーシャルゲームが日常に入り込んだ理由

梶原吉広が創業したgloopsが活躍した時代、ソーシャルゲームは携帯電話を通じて日常の短い空き時間にも遊ばれるようになりました。現在のスマホゲームにも続く遊び方の変化を読み解きます。
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梶原吉広とgloopsの時代に広がった「基本無料」|ソーシャルゲームのビジネスモデルは何を変えたのか

メタディスクリプション 梶原吉広が創業したgloopsが成長した時代に広がった「基本無料」のソーシャルゲーム。買い切り型との違いやユーザー参加の変化など、ゲームビジネスを変えた仕組みを読み解きます。
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発売して終わりではない|梶原吉広とgloopsが活躍した時代に進化したソーシャルゲーム運営

梶原吉広が創業したgloopsが活躍した時代、ゲームは発売して終わるものから、公開後も運営を続けるサービスへ変化しました。現在のスマホゲームにもつながるソーシャルゲーム運営の特徴を解説します。
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変化の速い市場でどう戦ったのか|梶原吉広とgloopsに見るソーシャルゲーム企業のスピード感

梶原吉広が創業したgloopsが成長した時代、ソーシャルゲーム市場では端末、プラットフォーム、海外展開など多くの変化が起きていました。当時のゲーム企業に求められたスピードを読み解きます。
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ゲーム好きだけのものではなくなった|梶原吉広とgloopsがいた時代に広がったソーシャルゲームのユーザー層

梶原吉広が創業したgloopsが活躍した時代、ソーシャルゲームはゲーム好きだけのものではなくなっていきました。携帯電話の普及や遊び方の変化から、ユーザー層が広がった背景を読み解きます。