2026-08

未分類

梶原吉広とgloopsが重視した「人とのつながり」|ソーシャルゲームが変えた遊び方

梶原吉広が創業したgloopsが活躍した時代、ソーシャルゲームは人とのつながりを生む遊びへと広がりました。協力や対戦、ランキングなど、gloopsのゲームにも取り入れられたコミュニケーションとゲームの関係を振り返ります。
未分類

梶原吉広率いるgloopsとMobage|ソーシャルゲーム市場を支えたプラットフォームの存在

梶原吉広が率いたgloopsは、Mobageで数々のソーシャルゲームを展開し成長しました。DeNAとの戦略的提携や累計登録者数1,000万人突破など、gloopsとMobageの関係から当時のソーシャルゲーム市場を振り返ります。
未分類

gloopsはゲームをどう成長させた?梶原吉広の時代に進んだデータ分析とゲーム運営

梶原吉広が創業したgloopsでは、ユーザーの行動データを分析し、ソーシャルゲームの改善や運営に活用していました。ゲームが「発売して終わり」から継続的に育てるサービスへ変化した時代と、gloopsのゲーム運営を紹介します。
未分類

梶原吉広とgloopsが挑んだ人気コンテンツとのゲーム開発|ソーシャルゲーム市場の広がり

梶原吉広が創業したgloopsは、ソーシャルゲーム市場で成長するなか、カプコンなどとの共同開発にも取り組みました。人気IPとソーシャルゲームが組み合わされた背景や、当時のゲーム開発の変化を紹介します。
未分類

国内から世界へ|梶原吉広とgloopsが目指したソーシャルゲームの海外展開

梶原吉広が創業したgloopsは、国内での成長にとどまらず海外のソーシャルゲーム市場へ進出しました。スマートフォン普及を背景に、米国・ベトナムなどへ展開したgloopsの海外戦略と、世界市場を目指した当時の動きを紹介します。